UnityGame/Library/PackageCache/com.unity.shadergraph/Editor/Resources/UXML/PixelCacheProfiler.uxml
2024-10-27 10:53:47 +03:00

40 lines
1.6 KiB
Plaintext

<UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements">
<ui:VisualElement name="content">
<Style path="Styles/PixelCacheProfiler"/>
<ui:Label name="title" text="Pixel Cache Profiler"/>
<ui:VisualElement class="row">
<ui:Label text="Total pixel caches: "/>
<ui:Label name="totalLabel" text="-"/>
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement class="indented row">
<ui:Label text="Node contents: "/>
<ui:Label name="totalNodeContentsLabel" text="-"/>
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement class="indented row">
<ui:Label text="Node previews: "/>
<ui:Label name="totalPreviewsLabel" text="-"/>
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement class="indented row">
<ui:Label text="Inline inputs: "/>
<ui:Label name="totalInlinesLabel" text="-"/>
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement class="row">
<ui:Label text="Dirty pixel caches: "/>
<ui:Label name="dirtyLabel" text="-"/>
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement class="indented row">
<ui:Label text="Node contents: "/>
<ui:Label name="dirtyNodeContentsLabel" text="-"/>
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement class="indented row">
<ui:Label text="Node previews: "/>
<ui:Label name="dirtyPreviewsLabel" text="-"/>
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement class="indented row">
<ui:Label text="Inline inputs: "/>
<ui:Label name="dirtyInlinesLabel" text="-"/>
</ui:VisualElement>
</ui:VisualElement>
</UXML>