using System; using static System.Math; namespace Unity.PerformanceTesting.Statistics { static class NormalDistributionHelper { /// /// ACM Algorithm 209: Gauss /// /// Calculates $(1/\sqrt{2\pi}) \int_{-\infty}^x e^{-u^2 / 2} du$ /// by means of polynomial approximations due to A. M. Murray of Aberdeen University; /// /// See: http://dl.acm.org/citation.cfm?id=367664 /// /// -infinity..+infinity /// Area under the Standard Normal Curve from -infinity to x public static double Gauss(double x) { double z; if (Abs(x) < 1e-9) z = 0.0; else { var y = Abs(x) / 2; if (y >= 3.0) z = 1.0; else if (y < 1.0) { var w = y * y; z = ((((((((0.000124818987 * w - 0.001075204047) * w + 0.005198775019) * w - 0.019198292004) * w + 0.059054035642) * w - 0.151968751364) * w + 0.319152932694) * w - 0.531923007300) * w + 0.797884560593) * y * 2.0; } else { y = y - 2.0; z = (((((((((((((-0.000045255659 * y + 0.000152529290) * y - 0.000019538132) * y - 0.000676904986) * y + 0.001390604284) * y - 0.000794620820) * y - 0.002034254874) * y + 0.006549791214) * y - 0.010557625006) * y + 0.011630447319) * y - 0.009279453341) * y + 0.005353579108) * y - 0.002141268741) * y + 0.000535310849) * y + 0.999936657524; } } return x > 0.0 ? (z + 1.0) / 2 : (1.0 - z) / 2; } } }